育碧重组:Massive升格第二核心 统管细胞分裂幽灵行动与新IP

育碧重组:Massive升格第二核心 统管细胞分裂幽灵行动与新IP

育碧重组:Massive升格第二核心 统... - 游戏补丁

据Eurogamer报道,2026年10月1日,育碧宣布对旗下瑞典工作室Massive Entertainment进行大规模升格,将其打造为继Vantage Studios之后的第二个多品牌业务单元。此次重组后,Massive不仅继续主导《汤姆·克兰西:全境封锁》系列,还将接管《细胞分裂》与《幽灵行动》两大经典IP,并负责开发一款名为《March of Giants》的全新原创游戏。这一举措标志着育碧在经历多轮裁员和腾讯注资后,正加速重塑其核心开发架构。

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Massive晋升为独立业务单元

Massive Entertainment此前因开发《全境封锁》系列、《星球大战:亡命之徒》以及《阿凡达:潘多拉边境》而闻名。根据官方新闻稿,育碧将“创意之家2”集群的工作室全部并入Massive品牌之下,使其成为一个独立的业务单元。Massive在声明中表示:“Massive Entertainment品牌建立在瑞典近三十年的游戏与技术积累之上,赢得了玩家的信任和业界的认可。”这意味着Massive现在直接管理位于蒙特利尔、巴黎、瑞典和渥太华的多家工作室,并拥有对旗下品牌的自主决策权。

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接手《细胞分裂》与《幽灵行动》两大品牌

根据重组方案,Massive将全面主导《汤姆·克兰西:幽灵行动》和《汤姆·克兰西:细胞分裂》两个系列的未来发展。此前这两个IP分别由Red Storm Entertainment和育碧蒙特利尔工作室负责,但育碧在2026年3月已将Red Storm裁减105人,并将其降级为支持工作室。Massive总经理Christoph Hartmann表示:“将团队汇聚在同一身份下,使我们能够整合蒙特利尔、巴黎、瑞典和多伦多的创意能量与专长,为这些标志性系列塑造下一代作品。”此举也意味着《细胞分裂》新作可能由Massive主导开发,填补该系列自2013年《黑名单》后长期沉寂的空白。

比赛战报
品牌原主导工作室新归属最近作品
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《全境封锁》Massive EntertainmentMassive Entertainment《全境封锁2》(2019)
《幽灵行动》Red Storm / 巴黎工作室Massive Entertainment《幽灵行动:断点》(2019)
《细胞分裂》育碧蒙特利尔Massive Entertainment《细胞分裂:黑名单》(2013)
《March of Giants》新IPMassive Entertainment未公布

全新原创IP《March of Giants》揭晓

在重组公告中,育碧同时曝光了一款名为《March of Giants》的全新原创游戏。官方除名称外未透露任何具体细节,仅确认这是一个“原创游戏创意”。Massive在声明中强调:“我们很高兴能开启新的篇章,并创造一个全新的世界。”考虑到Massive此前成功打造了《全境封锁》这一原创IP,业界普遍预期《March of Giants》将是一款3A级开放世界第三人称动作游戏,但也不排除跨类型尝试。据报道,该项目已进入早期概念阶段,开发团队将整合来自多伦多和瑞典的资深人才。

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高层调整:Christoph Hartmann出任总经理

此次重组伴随重要人事变动。Christoph Hartmann于2026年初被任命为育碧创意之家2的总经理,如今直接晋升为Massive Entertainment的总经理。Hartmann在声明中指出:“将团队汇聚在同一身份下,为我们提供了将创意能量与专长结合的机会,以塑造下一代游戏。”他还透露,新架构将允许Massive更灵活地分配资源,同时保留各地工作室的独立性。此前Hartmann曾担任Take-Two旗下2K Games总裁,拥有丰富的3A游戏管理经验。他的上任被解读为育碧欲借鉴外部管理经验,强化核心品牌运营效率。

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育碧重组背景:Vantage Studios与腾讯投资

此次Massive升格是育碧整体重组战略的第二根支柱。2025年,育碧在获得腾讯11.6亿欧元投资后,成立了子公司Vantage Studios,专门负责《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》三大旗舰系列。这使得育碧内部形成了双核心结构:Vantage聚焦于最大众向的IP,Massive则专注于战术射击与改编IP。这种“双核并立”模式旨在精简臃肿的开发体系,同时保留品牌多样性。分析师认为,育碧正在复制动视暴雪旗下Treyarch、Infinity Ward等工作室独立运作但共享资源的模式。

裁员阴云:多轮裁员波及施工作坊

尽管重组带来战略升级,但背后是痛苦的裁员与关停。2026年1月,育碧关闭了哈利法克斯和斯德哥尔摩工作室,并裁撤了阿布扎比、Redlynx甚至Massive自身的部分员工;3月,Red Storm裁员105人;6月,温尼伯和贝尔格莱德工作室被关闭,巴塞罗那工作室大幅裁员,总计380人失业。施工作坊的收缩与核心工作室的扩张形成鲜明对比。Massive官方声明中未直接回应裁员,但表示“重组将使团队更精干、更专注”。一位不愿具名的前育碧高管对Eurogamer透露:“这是必要的痛苦,育碧必须甩掉包袱才能重新聚焦。”

Q1: Massive Entertainment接管《细胞分裂》和《幽灵行动》后,这两大系列的新作何时有望推出?

A1: 目前育碧未公布具体时间表。多数分析师预计,鉴于《幽灵行动:断点》口碑不佳,Massive可能会先重启该系列,而《细胞分裂》新作可能将于2028-2029年面世。Massive总经理Christoph Hartmann在采访中表示:“我们不会为了赶档期而牺牲质量。”

Q2: 《March of Giants》是否属于汤姆·克兰西系列?

A2: 官方明确表示《March of Giants》是一个完全原创的游戏创意,不基于任何现有IP。育碧希望通过该项目打造新的世界级系列,以弥补近年来缺乏全新大作的短板。目前该作仍处于概念阶段,预计最早于2027年正式公布。

育碧通过将Massive Entertainment升格为第二核心,完成了从“单核”到“双核”的架构转型。这一战略让《细胞分裂》《幽灵行动》等冷门IP重获新生,同时以《March of Giants》押注原创。然而,在连番裁员与品牌收缩的背景下,Massive能否在提振创新的同时保持营收平衡,将是育碧下一财年的关键考验。

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育碧宣布Massive Entertainment升格为独立业务单元,接管《细胞分裂》《幽灵行动》品牌,并公开全新原创游戏《March of Giants》。分析重组背后的裁员、腾讯投资与双核架构。

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